SCHEME_Create
главная
Функция SCHEME_Create используется для
создания нового объекта "схема" (CSchemes). Для избавления от утечки памяти после того, как
этот объект станет ненужным, вы должны удалить его при помощи SCHEME_Delete.
CSchemes* WINAPI SCHEME_Create(
const char *RootKey,
const char *Key,
const char *Name,
const char *Total,
const char *Title,
void *original,
void *copy,
LOADSCHEME loadscheme,
SAVESCHEME savescheme,
EDITSCHEME EditScheme,
DWORD Reserved
);
Параметры
RootKey
Указатель на строку с путем в хранилище, где хранятся
настройки плагина. Его вы получаете в
Start (Info->RootKey).
Key
Имя ключа, в котором должны храниться схемы.
Name
Имя переменной, которая хранит название схемы.
Total
Имя переменной, которая хранит количество схем.
Title
original, copy
Указатели на объекты, которые хранят настройки
определенной схемы. В
original загружается схема при
выборе ее из
меню, а
copy
используется как временное хранилище для промежуточных операций.
loadscheme, savescheme, EditScheme
Reserved
Зарезервировано для будущего использования. Должно быть
0.
Возвращаемое значение
Указатель на созданный объект или NULL при неудаче.
Комментарии
При создании объекта запоминаются только переданные указатели,
а не сами строки, поэтому вы должны позаботиться сами о том, чтобы все
указатели были корректными до тех пор, пока объект не будет уничтожен.
Пример
CSchemes *scheme = SRInfo.SCHEME_Create (PluginRootKey,
"Scheme","Name","Total"
MsgSchemeTitle,
&DFOpt,
&DFOpt1,
LoadConfig, SaveConfig,
editScheme);
Смотрите также: